Turniej Zula IDC/Games #4 - Ogólne - IDC/Games Forums

Jump to content


Photo

Turniej Zula IDC/Games #4


  • Please log in to reply
No replies to this topic

#1 Mjölnir

Mjölnir

    Official Team

  • SuperModerators
  • 6,432 posts

Posted 16 May 2018 - 04:22 PM

IDCgames%20Zula%20Tournament%20edition%2

BARDZO WAŻNE: NIE POZWOLIMY NA ZMIANY W USTAWIENIU PO ZAKOŃCZENIU ZAPISÓW
BARDZO WAŻNE: ZESPOŁY, KTÓRYCH CZŁONKOWIE ZAPISALI SWOJE NAZWY BŁĘDNIE NIE BĘDĄ BRANI POD UWAGĘ W CZASIE UCZESTNICZENIA. UPEWNIJCIE SIĘ, ŻE SĄ POPRAWNE!
BARDZO WAŻNE: Gracz wyznaczony jako REZERWA otrzyma połowę nagrody.


WAŻNE: żeby rekrutować członków do swojej drużyny kliknij tutaj.
WAŻNEwszyscy gracze muszą uważnie przeczytać zasady spisane poniżej.
WAŻNE: wszyscy zapisani gracze i których drużyny zagrają, otrzymają 3.000 Złota Zula. Zapisani gracze, którzy nie będą uczestniczyć aktywnie w turnieju nie otrzymają Złota Zula.
WAŻNE: Jeśli zespół zostanie zdyskwalifikowany z turnieju przez GMa albo złamie którąś z zasad, to nie będzie mógł uczestniczyć w turnieju przez następne 30 dni.
WAŻNE: Drabinkę turniejową możesz zobaczyć klikając tutaj.

Terminy:

- 22 i 23 maja od 18:00 (CEST)
- Runda 64 (Bo1, Warunek wygranej: wygraj 10 rund), Runda 32 (Bo1, Warunek wygranej: wygraj 10 rund), Runda 16 (Bo1, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund): 22 maja od 18:00 (CEST)
- Ćwierćfinały (Bo1, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund), Półfinały (Bo3, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund) i finał (Bo3, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund): 23 maja od 18:00 (CEST).

System map Veto

- Bo3

1 zespół: ban
2 zespół: ban
1 zespół: wybór mapy - 2 zespół: wybór strony
2 zespół: wybór mapy - 1 zespół: wybór strony
1 zespół: ban
2 zespół: ban
1 zespół: wybór strony (ostatnia mapa)

Nagrody:

- 100,000 Złota Zula i 5 Super Platynowych Talii.

- 50,000 Złota Zula i 3 Super Platynowe Talie.

- 25,000 Złota Zula i Super Platynowa Talia dla każdego członka zespołu, który zajął 3 i 4 miejsce.

Tryby gry:

- Sabotaż 5 VS 5
- Warunkiem zwycięstwa będzie wygranie 10 rund.
- W przypadku remisu, nastąpi automatyczne rozwiązanie (analogicznie do momentu przełamania remisu).

Gracze na zespół:

WAŻNE: 5 +1 rezerwowy (opcjonalne).
Żeby rozpocząć mecz musi być przynajmniej 4 graczy w drużynie, jeżeli nie - zespół zostanie zdyskwalifikowany.
- Każdy gracz może grać tylko w jednej drużynie.

Maksymalna liczba drużyn:

- 64: Pierwszych 64 zapisuje się tutaj.

WAŻNE: Jeżeli dwa zespoły zapiszą się używając tej samej nazwy, to druga w kolejności zostanie zdyskwalifikowana.

Koniec rejestracji:

Poniedziałek, 21 maja godz. 10:00 (CEST).

Miejsce:

- Online

Mapy:

- Runda 64: Stare Miasto;
- Runda 32: Fawela;
- Runda 16: Jezioro;
- Ćwierćfinały: Północny Irak;
- Półfinały: w zależności od Map Veto.
- Finał: w zależności od Map Veto.

Przedmioty:

- Podczas turnieju możecie używać każdego przedmiotu dostępnego w grze.

Wyniki i pliki MOSS:

- Wyniki i pliki MOSS zostaną wgrane tutaj przez użytkowników (wraz z zrzutami ekranu).

WAŻNE: Powinny zostać wgrane zaraz po zakończeniu meczu.

Zasady:

WAŻNE: w każdej rundzie pozwolimy wyłącznie na obecność jednego snajpera w każdym z zespołów (gracze mogą się zmieniać, ale powinien być tylko jeden). Jeżeli zespół złamie tę zasadę, to drużyna przeciwna musi zrobić zrzut ekranu i ich zaraportować.
WAŻNE: gracze muszą tworzyć sale. Najpierw sprawdź, czy sala została stworzona, czy nie. Jeżeli jest już stworzona, to po prostu do niej wejdź. Jeżeli nie została stworzona, to ją utwórz zgodnie z następującymi ustawieniami:
- Nazwa: "[RUNDA] ZESPÓŁ 1 vs ZESPÓŁ 2" (zawsze bazujące na kolejności z drabinki. Zespół umieszczony wyżej w drabince powinien być po lewej stronie w nazwie sali, a zespół umieszczony niżej po stronie prawej).
- Tryb Gry: Sabotaż
- Mapa: Zaplanowana przez IDC/Games
- Licznik Graczy: 8v8 (tak żeby GM mógł wejść do sali)
- Czas Meczu/Rundy: 2:15 minut
- Warunek zwycięstwa: 10 Rund
- Typ Gry: Normalna
- Limity: Normalne
- Balans Zespołu: Brak
- Dołącz do trwającego meczu: Tak
- Mecze odbędą się na Serwerze e-Sports arena.
- W turnieju znajdą się maksymalnie 64 zespoły.
- Każdy mecz zostanie rozpoczęty przez GMa, kiedy wszyscy gracze znajdą się w sali. Jeżeli mecz rozpocznie się bez autoryzacji ze strony sędziego - wszyscy gracze zostaną zdyskwalifikowani.
Ogłosimy zestawienie. Nazwa pokoju powinna wyglądać tak: 
"[RUNDA] ZESPÓŁ 1 vs ZESPÓŁ 2". Jak zostało to wspomniane wcześniej, to sędzia rozpoczyna mecz.
- Po zamknięciu rejestracji nie pozwolimy na żadne zmiany.
Jeżeli gracz zapisze się używając niewłaściwej nazwy, zostanie automatycznie zdyskwalifikowany, bez możliwości ponownego zapisu jeżeli rejestracja dobiegnie końca. To samo tyczyć się będzie graczy, którzy zmienią nazwę w trakcie trwania turnieju. Jeżeli chcesz zmienić nazwę, zrób to przed albo po turnieju. Prosimy również o niedodawanie żadnych symboli przed nazwą.
- Gracze powinni być w sali na 10 minut przed startem meczu.
Maksymalny czas oczekiwania wyniesie 10 minut.
Wszyscy gracze muszą ściągnąć MOSS i używać go w trakcie meczów. Manual znajdziecie tutajPo zakończeniu meczu, KAŻDY gracz KAŻDEGO ZESPOŁU musi załadować plik ZIP, który będzie zawierałzrzuty ekranu i log fileżeby dodać link pobierania tutajJeżeli zespół nie będzie przestrzegał tej zasady, to wszyscy jego zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani i dajemy sobie wyłączne prawo decydowania, czy będą mogli uczestniczyć w kolejnych turniejach. Jeżeli zwycięzcy nie wgrają plików MOSS, to drużyna przegrana przejdzie do kolejnych rund. Częstotliwość zrzutów powinna wynosić 60 sekund.
Wygrana drużyna powinna zostać na Serwerze eSports Arena, żeby kontynuować turniej tak szybko, jak to możliwe.
Nie będziemy odpowiadać na pytania dotyczące zasad. Jeżeli gracz ich nie zna, może zostać zdyskwalifikowany w zależności od sytuacji.


May the wind always be at your back, and the sun always upon your face, and may the wings of destiny carry you aloft to dance with the stars...

FIRMA_MIGUEL.PNG





0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users